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    如何(hé)评(píng)价Lumion这(zhè)款软件?

    Lumion是(shì)一款简单快(kuài)速的渲染软件,与VRay等其他主(zhǔ)流建模渲染软件相比,它的优点(diǎn)在于能(néng)够实现实(shí)时观察场景效果,出图速度快,水(shuǐ)景(jǐng)逼真,树木真(zhēn)实饱(bǎo)满,后期效果也(yě)相当容(róng)易。同时,软件自带中文,相比于很(hěn)多全(quán)英文的软(ruǎn)件界面,Lumion更容易上手操作。

    lumion更加适(shì)合氛围的营造(zào),在文字说明(míng)方面不占优(yōu)势。下(xià)面具体(tǐ)讲解(jiě)一下Lumion渲染的注意(yì)事项,希望(wàng)通过具(jù)体(tǐ)的(de)步骤(zhòu)图让题(tí)主更好(hǎo)的感受该软件的优势与不足。

     

    一、模型准(zhǔn)备

    一般来(lái)说,设(shè)计师会先使用sketchup和3dmax等软(ruǎn)件建模型,之(zhī)后再用Lumion渲染器对已(yǐ)建模型进(jìn)行(háng)渲染。所以Lumion本(běn)身没有更(gèng)改和建(jiàn)立模型的功能,用(yòng)模型进行(háng)渲染时,最好前期工作都在(zài)建模软件中做好,这样才能减(jiǎn)少(shǎo)后期渲染(rǎn)时(shí)的(de)来(lái)回(huí)改动(dòng)。通常情况下,模型格式(shì)需转换为FBX、3ds或者(zhě)sketchup格式。

     

    下图为本次演示准备的su模型(xíng)。

     

    二、新(xīn)建场景

    打(dǎ)开lumion后,首界面会提供数个空白场景,有平原,山脉(mò),白(bái)板,河流岛屿等,对于地形,大(dà)家可以各取所需。由于本次演示的(de)场景是一个中式建筑,因此选择平(píng)原场(chǎng)景。

     

    三、基础操作界面

    等待进(jìn)入(rù)场景状态下,右侧是(shì)系统指令,左侧是主要工具(jù)栏,其又分为(wéi)四栏,分别(bié)控制四个主要部分:太(tài)阳与天(tiān)空(kōng),地形与水(shuǐ)域,模型(xíng)本身及材(cái)质,以及(jí)添加配(pèi)景(jǐng)。操作方式上,按(àn)住鼠(shǔ)标右键(jiàn)即可四处观(guān)察,松开则进行编辑,通过WASD进行移(yí)动,QE是上下(xià)移(yí)动,和逆(nì)战(zhàn)以及cf游(yóu)戏的操(cāo)作(zuò)是一样的。

    熟悉(xī)主(zhǔ)要操作方式之后(hòu),点击(jī)图片下方箭头所指部分导入模型,如(rú)果想要导入动画片段则勾选动画(huà)指令。

     

     

    四、基本位移和比例

    通过观察可以发现,刚(gāng)导入(rù)的模型与地面(miàn)部分重合,如果(guǒ)画面中出现线框,则表示模型外置(zhì),找到图(tú)示箭(jiàn)头位置的调整(zhěng)高度图标(biāo),拖住往上移动一段距离,确保模型与地面不重(chóng)面。如果导入的模(mó)型有问题,则可以(yǐ)点击右(yòu)侧的删除图标(biāo),利(lì)用建模软(ruǎn)件(jiàn)重新修改模型(xíng)后在重新导(dǎo)入即可。

     

    五(wǔ)、调节材质

    基本位移和比例确定好之后(hòu),接下来(lái)进(jìn)入调节材质阶(jiē)段。

    打(dǎ)开(kāi)第三个选项板,根据本次演示的(de)模型,在自定义下面选择环境(jìng)(山的(de)图标)将草地自(zì)定义(yì)为自(zì)然生长。草地可以在自然(rán)选项(xiàng)下选择不(bú)同类型,但由于草地的高度和野性以及(jí)随机则不好控(kòng)制,使用时,一般直接(jiē)选择环境。可以发现(xiàn)Lumion材质库十分丰(fēng)富,自然,室内,户外以及自定义选项都包含其中,题主在(zài)使用之时,可以细致查看(kàn)与选择。

     

    结束上述操作(zuò)之后之后,返回(huí)到第二个选项(xiàng)板,该选项板(bǎn)下包含了地形水系以及草地的系统(tǒng),勾选草地调节草(cǎo)的高度和野(yě)性。

     

    由于该演(yǎn)示作品中包含有大(dà)片(piàn)的水域,因此在材质(zhì)系统中(zhōng)自然选(xuǎn)项勾选水的图标。

     

    在材质编辑器中,室内室(shì)外(wài)以及自定(dìng)义都包含有(yǒu)玻璃材质调节,其基(jī)本属性(xìng)有着色(sè)光泽,反射率,视察(chá)缩放等。直(zhí)接点(diǎn)击一个材质球,便可为模型赋予(yǔ)所(suǒ)需材质,十分方便快捷。

     

    六、添加配景(jǐng)

    结束上述操作之后,点击最后一个大选项卡(kǎ)添加配景,配(pèi)景种类点击单机小图(tú)标即可选(xuǎn)择或更改,比(bǐ)如,想选择树(shù)形,题主只需点击工具栏(lán)上的树木图标即进入相应选项。

    添加的配景里(lǐ)面有多种(zhǒng)植物(wù),软件会根据叶片大小以及植物性(xìng)质进行分类。在实际操作过程中,一般使用中叶树种就可(kě)以。另外,喷(pēn)泉、流水和(hé)火焰(yàn)等,在点击特效笔状(zhuàng)按钮后还可以改变物品的颜(yán)色。

     

    本案例(lì)中主要在(zài)前方(fāng)有少量的树之外,背景处需要有一些大的树丛做一些遮盖。这时只需(xū)在自然库下点(diǎn)击树丛(cóng)选项,树丛(cóng)的范围大(dà)小不等,选定之后便可得到相(xiàng)应效果。该操作在做动画场景以(yǐ)及大范(fàn)围的图纸时可以减少工(gōng)作量(liàng),提高工作效率。

     

    完成了树木的(de)栽植之(zhī)后,便可进入人物系(xì)统,为案例场景增加人物。

     

     

    场景库包含了(le)各类(lèi)人物角色,既有静止也有(yǒu)活动(dòng),同(tóng)时包含不同年龄性别。同时,系统还增加了3d剪影和3d剪影(yǐng)角色,使人(rén)物(wù)变(biàn)得更加(jiā)多样。该(gāi)功能在渲(xuàn)染偏概(gài)念的图纸方面非(fēi)常方便。

     

    七、调节(jiē)光影

    将人物以(yǐ)及植(zhí)物配景(jǐng)调整好(hǎo)后,打开天(tiān)气选项卡,拖(tuō)动各种(zhǒng)参(cān)数至(zhì)想要的光(guāng)影角度(dù),同(tóng)时可以调节云的种类数量和形态,这个选项卡只是粗调(diào)。

     

    Lumion中也增加了各类灯光,当然可以调(diào)到夜晚做一些(xiē)夜景。

     

    八、相机(jī)设(shè)置

    单击右(yòu)侧进入照(zhào)相模式,软件一共只能输出四(sì)种固(gù)定尺寸(cùn)的(de)图。出图前,点击右侧工具条的齿(chǐ)轮,设置会显示完整的山和树木,与此同时,针对作(zuò)品情(qíng)况,可以更改一下画质的显示,编辑时也可以随时使用F1、F2、F3、F4进行画质的调节。越高(gāo)级的画质,细(xì)节和光影效果越好。

     

    九、特效

    特效(xiào)需单击左上角的(de)大按钮来(lái)进行添加。Lumion拥有多种特(tè)效(xiào),可以真实(shí)模拟阳关,阴影等(děng)常用的(de)特效,另外还(hái)会有比如:太阳,体积光 ,云,景深(shēn),雨雪,反射和镜头光(guāng)晕,两点透(tòu)视 等。接下来简单阐述一(yī)下如何通过添加特(tè)效的方式展现不同效(xiào)果(guǒ)。

     

    点击图示位置,即(jí)可加入两点透视(shì)。

     

    泛光,让画面更温暖(nuǎn):

     

    太阳调节系统,控制不同时刻的光照变化:

     

    锐化,让画面凹凸感(gǎn)更强烈:

     

    色彩(cǎi)调节,控制画面(miàn)饱和度,亮度(dù)以及对(duì)比度等:

     

    手绘效果:

     

    十、拍照

    一切特效就绪后,就可(kě)以单击(jī)最下面的(de)四(sì)个按(àn)钮获得想要(yào)的图像了。

     

    十一、效果

     

    示范(fàn)效果如下:

     

    注意事项

    以(yǐ)下(xià)提几点在(zài)Lumion渲染时需要注意(yì)的事项:

    1. 导入模型之前,题主(zhǔ)需(xū)要对文件进行预处理,包括(kuò)清理模型,分开材质等方面。文件过(guò)大时,可以把模型分成景观和建筑两部分(fèn),只要保证他们和原点之间的绝对(duì)坐标是一(yī)致的,导入后(hòu)就可(kě)以对齐(qí)。

    2. 使(shǐ)用skp渲(xuàn)染(rǎn)导(dǎo)入(rù)渲(xuàn)染,导入前需要的注(zhù)意(yì)事项:

    1)需要建(jiàn)立专(zhuān)门的渲染文件存放(fàng)文件夹,路(lù)径和文件本身都不允许(xǔ)出现中文,否则模型会(huì)变黑。

    2)尽量避(bì)免由(yóu)于建模问(wèn)题导致的模型两面重合,渲染时会很影响效果。

    3)lumion通过(颜色(sè))材质来区分材料,在su下(xià)同一种材质的不同(tóng)物体(tǐ),在Lumion中会被统一(yī)识别为(wéi)一个整体。比(bǐ)如说,墙体和地面不是一个组件,但(dàn)是是同一种材质,那么lu会认为他们是一个(gè)整体。因此建模(mó)时(shí),材质一定要分开

    4)建模时一定要检查反(fǎn)面,su中(zhōng)的反面不会被渲染,甚至不会被显示。

    5)从建模开始就要保持模型处(chù)于su中的原点,这会是接下来导入模型的插(chā)入点。如(rú)果离得远会出现距离限(xiàn)制和移动问题。

     

    通过上(shàng)述演示可以看(kàn)出,lumion在快速出景观及建筑动画(huà)方面很有优势,只需要(yào)点选一(yī)些图标(biāo)即可,远远(yuǎn)没有3dmax等(děng)专业渲染(rǎn)软件复杂。按照上述步骤,就能快速绘制出(chū)类似于手绘写实风格的(de)图纸,同时有利于细(xì)节的调节,画面感会更好(hǎo)。在比较匆忙的状(zhuàng)态下,同样可以让自己的(de)渲(xuàn)染图达到相对较好的(de)水平,对于很多时(shí)间紧(jǐn)任务重的(de)人来说(shuō)是(shì)不错的(de)选择。

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    更新时间:2025-07-18 01:40 来源:www.yichun.shiyan.bynr.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com