Lumion是一个简单快(kuài)速的渲染软件,其旨(zhǐ)在实时观察场景效果和快速出效(xiào)果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实(shí)饱(bǎo)满,后期效果相当容易(yì)。可以(yǐ)在短时(shí)间(jiān)内制(zhì)作出一个相(xiàng)对(duì)较高水平的作(zuò)品。
Lumion可以用来制作(zuò)电(diàn)影,也可以用来静帧作品,尤其是(shì)建筑、规(guī)划和(hé)景观设(shè)计领域中都会用到它!
为了帮(bāng)零(líng)基础的同学快速掌握(wò)该软件,本期克(kè)里(lǐ)斯整理了Lumion新手入门教程,一起(qǐ)来看(kàn)下吧~
Lumion的基础操作
Lumion开启后,会进入(rù)到Lumion的起(qǐ)始页面,在起始页面的上方,为语言选(xuǎn)择,点击即(jí)可进入到语言设置(zhì)页(yè)面。
Lumion默(mò)认语(yǔ)言为英语,我们可以通过对应的“国旗”选择我们需要使(shǐ)用的语言(yán)。
确定语言之后(hòu)我们即(jí)可进行Lumion场景的选择,在起始页面中,Lumion系统自(zì)带有很(hěn)多的场景可以选择(zé),每一种都各具特点,最后一种为“白色场景”,适合后期PS大规模处理。
确定Lumion的新建场景后(hòu),Lumion就会进入加载,在加载过程中我们最好不要(yào)进行其他操作。Lumion软件本身占(zhàn)用内存和显卡就较高,因此最好只运行Lumion。
Lumion加载完成(chéng)后(hòu),我们就会直接进入(rù)到新建的场景中(zhōng),可(kě)以看到(dào)场景的蓝天白云都很(hěn)直观真实,下面我们就(jiù)需要导入我们的模型。
在Lumion操作页面的(de)左下方选择“导入——导入(rù)新模型(xíng)”,进行(háng)新(xīn)模型的导入,Lumion会弹出对应的文件浏(liú)览窗口(kǒu)。
在弹出(chū)的(de)文件浏览窗口,我们可以(yǐ)选(xuǎn)择我们需要进行处理的模型文件(jiàn),Lumion以FBX文件为(wéi)主要的模型导入文件,多数建筑软件都(dōu)可以导出FBX模型文件。
确定导入命令之(zhī)后,我们就(jiù)会进(jìn)入到模型的(de)命(mìng)名阶段,我们需(xū)要对导入的新模型进行一个命(mìng)名操作。
模(mó)型名称(chēng)最好形象,可以直接从名(míng)称了解大致的(de)模(mó)型信息。
命名模(mó)型之后,即可(kě)进行(háng)模型的放置,直接鼠标左键点(diǎn)击即可放(fàng)置在对应的位置(zhì)。
编辑材质,若地(dì)面已铺装完毕,可(kě)不用(yòng)再做调整(zhěng)(水面和玻璃不(bú)替(tì)换),替换Lumion自(zì)带的水材(cái)质。
草地材(cái)质编辑(草(cǎo)地材(cái)质有多种样式,根(gēn)据需(xū)要修改(gǎi)草地(dì)的材质)。
打开自带的模型库,选择合(hé)适的树木进行种植。注意:树木的比例和位(wèi)置。
同上(shàng)一步一样(yàng),选(xuǎn)择合适的地(dì)皮(pí)和水生植物,进(jìn)行种(zhǒng)植。注意:它们的比例和(hé)位置。
也可以在角色库(kù)中选(xuǎn)择合适的人、动物等,活(huó)跃整个(gè)画面,使(shǐ)画面更加生动形象。
选择相机(jī),根据(jù)需要添加特效。
Lumion之材(cái)质篇
在(zài)Lumion制作效果图时(shí),除了(le)lumion自(zì)带的材质外,也可用Revit中的材质导进(jìn)lumion,但(dàn)材(cái)质的质(zhì)感没有(yǒu)lumion自带(dài)的材质质感强。
①附着Lumion玻璃材质的办法:
a、玻(bō)璃材质(zhì)(简单易用,直接在材质自定义里设置(zhì))
b、纯(chún)净(jìng)玻(bō)璃材(cái)质(常(cháng)用,直(zhí)接在(zài)材质自(zì)定义里设置)
c、标准材质加透(tòu)明反射等(děng)(可用带(dài)拼花图案的材质制作磨砂(shā)玻璃更为真实,在材质库室内或(huò)者室外中选择)
②Lumion反射是用特效里的(de)“反射”,只(zhī)有10个反射(shè)面,一般用在墙(qiáng)面、地(dì)面等需要反射的面上(shàng)。
③在调节(jiē)材(cái)质的时候加一个金属球,大(dà)概看(kàn)看反射情(qíng)况(假反射),到最后删与(yǔ)不(bú)删都(dōu)不(bú)影(yǐng)响(xiǎng)渲染效(xiào)果(guǒ)。
④在(zài)Lumion附着(zhe)材质时,不(bú)认反面,反面(miàn)为(wéi)透明(míng),且不挡光线(xiàn),若正(zhèng)反(fǎn)面都有(yǒu)材质,则需做(zuò)成实体或者双面。
⑤在建模软(ruǎn)件中(zhōng)使用同一种材(cái)质的(de),Lumion修改材质会(huì)认为同一种去修改。
⑥外墙窗户玻璃一类透光(guāng)玻璃,不用玻璃(lí)或者纯净玻璃,要(yào)用标准材质做(zuò)成的玻璃,否则在渲染天(tiān)空光照的时候因为半透明材质(zhì)天花(huā)板会是(shì)黑的(de)。
Lumion动画(huà)制作基本操作(zuò)
选择动画(huà)模式,然后点击(jī)录制,从已(yǐ)有的Lumion场景中创(chuàng)建(jiàn)动画。
通过(guò)“方向键”控制拍摄位置。
将相机移动到合适位置再(zài)进行拍摄,相邻照片的角(jiǎo)度确定最终动画路径。
重(chóng)复上述步骤,完(wán)成动画路(lù)径创建,完(wán)成后可在播放预览中查(chá)看效果(guǒ),调(diào)整动画(huà)路径和(hé)调节播放(fàng)速度。
调整好之后,点击(jī)“√”创建(jiàn)动(dòng)画
然后点击创建视频。
渲染视(shì)频,选择渲染质量(liàng)参数,就完成动画(huà)的制作了!
LUMION使用小技巧
①SU建模时要注意先新建材质再(zài)变换材质,也就是说每一个东西(xī)的材质要独(dú)立一个材质相同,但是纹理方向不(bú)同的模型,两种(zhǒng)材质要分开。
②2水池要(yào)先弄底(dǐ),汀步要到(dào)池底,然(rán)后(hòu)再弄水面 lumion里面水面下面(miàn)地形要压凹(āo)。
③3 自定义材质(zhì)用标准(zhǔn),然后SU里自(zì)带的(de)材质(zhì)做凹凸贴图可以在PS里(lǐ)面,浮雕→反相→增(zēng)加对比度(dù)来完成。
④草地等(děng)贴(tiē)图要和环(huán)境匹配(pèi)的话,选环境那个选(xuǎn)项。
⑤SU导入lumion的(de)材质一定要是(shì)英文不(bú)能(néng)是中文(wén),具(jù)体可(kě)以从材质→选择→模型中查看。
⑥lumion中(zhōng)行植或者列植,复制所(suǒ)需(xū)要的(de)树数(shù)目,然后(hòu)选(xuǎn)择→选择所有相同(tóng)类(lèi)型→变(biàn)换→对齐→复制一棵到别处→变换→空间。
⑦lumion 有(yǒu)图层SU里导入的模型最好分开(kāi)导入建筑/小品/人物等。
⑧制作(zuò)昼夜交替的时候,用影片里(lǐ)面的太(tài)阳高度(dù),通过设(shè)置关键帧来完(wán)成(chéng)。
⑨分(fèn)批(pī)将SU模型导入lumion的时候,比(bǐ)如一个场景由ABC三个部分(fèn)组成,那么先把A以(yǐ)外的(de)隐藏,导入(rù)lumion,编辑属性坐标(biāo)XYZ全部为0;然后(hòu)把B以外的隐(yǐn)藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进(jìn)lumion之后(hòu)场景位置是不变的。
⑩lumion渲染技(jì)巧:
使用OpenStreetMap即时(shí)创(chuàng)建大(dà)量(liàng)场景:通过lumion的OpenStreetMap集成(chéng),可以下(xià)载地球上许多地点(diǎn)的城(chéng)市和地图数据,然后将此环(huán)境导入lumion,能够填补空(kōng)中拍摄的地平线(xiàn),或者只(zhī)是(shì)为角度(dù)提供背景(jǐng)。
导入环(huán)境场景后,可以轻(qīng)松上传到模型并放(fàng)置在城市的任何(hé)位置。如果有另一个构筑物体系,只需(xū)拖动项目在当前(qián)的体系(xì)中,模型(xíng)将取代OpenStreetMap构建。另外(wài)也可(kě)以(yǐ)改变城市的配色方案,并使用各种天气效果为(wéi)项目的渲染(rǎn)创建一个复杂的背景。
⑪快速创建视(shì)点(diǎn)
按下“CTRL+数字键”(比如(rú)CTRL+1)可以(yǐ)起到拍(pāi)照模式下的拍照创建视点的作用,节省后(hòu)期在拍照模式下出效果(guǒ)图调整(zhěng)视点的时间。
⑫快(kuài)速查看(kàn)视点(diǎn)
按(àn)下(xià)“SHIFT+数(shù)字键”可以快速移动(dòng)到相应(yīng)拍照模式下的视点,节省在大场景(jǐng)中移(yí)动查看模型的时间。这个技(jì)巧在做鸟瞰漫(màn)游时很常用。普(pǔ)通的(de)高度平移(yí)有时(shí)候甚至要挪(nuó)动上万(wàn)米的(de)视(shì)角高度(dù),用(yòng)上帝(dì)视(shì)角才能总览整个项目的全景,花去十几分钟(zhōng)的(de)时间。这个(gè)时候(hòu)可(kě)以按下(xià)“CTRL+数字(zì)键”,保存这个视点,按下“SHIFT+数字键”可以快速调出这个(gè)视点进行查看或者调整,大大节省重复移动视角查看模(mó)型的时间。
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